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软件使用简介

配装选择

  1. 点击【武器图标】选择武器类型,点击武器名选择武器;点击【品牌图标】选择装备品牌;
  2. 点击词条/天赋的文字弹出选择列表,武器的第二词条为固定不可选择;
  3. 点击右上方【1】【2】【3】按钮显示/隐藏对应武器;
  4. 点击右上方【⋮】按钮展开更多设置选项;

数据计算

  1. 参与计算的天赋会被列出,除部分特殊天赋外均按最大加成计算,不会考虑是否满足条件,用于计算数值可以在天赋列表中查看。
  2. 伤害类天赋未被计算主要是由于覆盖率低/层数不稳定,如果需要计算可以在【更多参数】中手动输入进行补偿;
  3. 带*为特殊计算的天赋,其余按最大值计算,不会考虑是否满足条件。
    特殊计算的天赋包括(具名只是数值有区别):
    猎头者:只参与单发伤害计算,一层猎头的起头类型指上一枪(开猎头)的敌人;
    快手族:按期望增加换弹速度;
    精密计算:爆发DPS仅计算前半段,持续DPS和弹匣伤害计算整个弹匣,不参与单发伤害计算;
    疯狂:爆发DPS仅计算生效部分,持续DPS和弹匣伤害计算整个弹匣,不参与单发伤害计算;
    响尾蛇:按100%爆率参与DPS等计算,未考虑天赋增伤;
  4. 不想相关天赋参与计算可以点击【天赋图标】可以禁用/启用天赋,或选择无任何加成的天赋;不想绿装4件套天赋参与计算可以选一件另一个品牌的绿装替代。
  5. 爆发DPS指不考虑换弹的短时间内DPS,可以认为=考虑各项加成后的期望伤害×射速;
  6. 循环DPS指考虑换弹的持续输出的DPS,可以认为=爆发DPS×射击时间÷(射击时间+换弹时间);
  7. 换弹时间数据尽量与游戏内面板数据保持一致,未考虑是否战术换弹,且实际持续输出的间隔会受瞄准抬枪时间影响,因此循环DPS仅供参考
  8. 弹匣伤害指一个弹匣的期望伤害总和,可以认为=考虑各项加成后的期望伤害×弹匣容量;
  9. 爆击几率、精英防御、爆炸抗性、各项危害防护的数值显示加成后总和,即使超过游戏内上限,超过后会显示为彩色字体;
  10. 单发伤害考虑了伤害高于敌人装甲时,溢出部分不享受装甲伤加成,因此猎头等高单发伤害计算需要正确设置【更多参数】-【装甲目标设置】,单发伤害高于目标生命总值时会显示为红色字体;

更多参数

专长加成及手表

  1. 突击步枪、冲锋枪等勾选项指专长天赋树中的15%武器伤害加成。
  2. 可以分别为不同专长设置不同的选择,需要在该专长下选择加成的武器类型并【存储当前参数为默认】,下次选择该专长时会自动进行勾选。
  3. 技师的专长加成按技能伤害分支进行计算,不考虑技能修复的分支。
  4. 手表不满1000级可以取消勾选,在手动输入补偿中输入加成。

其他设置

  1. 默认爆头率为0,此时爆头伤害收益不会反应在DPS计算结果中,生命值伤害同理。

装甲目标设置

  1. 猎头狙对游戏中大部分目标伤害都是溢出的,而只有装甲部分伤害会享受装甲伤加成。设置装甲目标后仅对装甲部分应用装甲伤加成,结果与游戏实战更接近。传奇具名因为缺少数据视为无限装甲,此时伤害=无装甲伤*(1+装甲伤)。展示的数字为该条件下的敌人生命值、装甲值和总和,红怪只需要看生命值部分即可。
  2. NPC装甲和生命值来源:全境封锁2 TU17敌怪【血量统计】

手动输入补偿

  1. 手表不满1000级/词条不满/天赋未被计算可以自己手动输入参数进行补偿,输入值为去掉百分号后的数字。例如:警戒加专注(25+50=75)在总武器伤中输入75,玻璃大炮加投机取巧(1.25*1.1=1.375)在独立增伤中输入37.5,也可以输入负数来补偿不满的词条。

配装保存

  1. 为避免存档丢失,建议将配装保存为图片或定期导出配装文件,导出功能在【设置】中;